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盘点:《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

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发表于 昨天 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

EA的《模拟人生4》依旧占据着模拟类游戏市场的主导地位,但随着P社宣布取消《LifeBy
You》的开发,玩家们开始关注由韩国KRAFTON开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hyungjun
Kim透露,他对《模拟人生》系列有着个人的情感联系,这影响了他开发《inZoi》的灵感。






现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻。尽管道参与过许多游戏项目,但他表示大部分并未取得预期的成功。在Game
File的采访中,Kim表示对竞争性强的MMORPG游戏已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的游戏开发。



Kim透露自己是一有着15年《模拟人生》游戏经验的老玩家,尽管道热爱这款游戏,但也有一些不满之处。他曾与儿子共同游玩《模拟人生》,正是儿子提出的一个问题激发了他制作新的生活模拟游戏的想法。






据Kim描述,他的儿子曾询问是否有其他类似于《模拟人生》的游戏,这促使他思考并比较终决定开发《inZoi》。目前,《inZoi》的开发团队约有120人,游戏在角色编辑器和海外试玩中已经引起了玩家的关注。游戏特色包括扫描现物品或照片的功能,以及自定义图案创建系统,允许玩家在家具、服装等物品上应用自己的。





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