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研究发现:黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事

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发表于 前天 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。






近日黑曜石游戏总监CarriePatel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念”。



对此Patel解释所:“做好浪漫的一部分不仅意味着一条引人入胜的浪漫之路,而且还意味着一条忠于被浪漫化的角色的道路,当你看到一个角色有着鲜明的个性、目标和兴趣,但突然间,为了与玩家一起踏上这段恋情,他们变成了玩家的唯唯诺诺者。他们对你的要求感到高兴,并且失去了人性。”






此外Patel认为浪漫不应该是你与某人更亲近、更深交的仅有方式。一段关系不应该仅仅取决于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束缚。Patel说:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,“因为如果浪漫是真正与角色达到完全深度的仅有正确方式,那就太可惜了。”






比较后还Patel表示,她作为开发者和玩家经常看到这种情况,如果浪漫被用作一种机制,那么它就会被当作一种机制来对待,这可能会削弱它存在的初衷。“你越多地引入浪漫作为一种机制,你越多地围绕它建立系统、指标和方法,让玩家加强和衡量他们与其他角色的亲和力和感情水平,它就越会成为人们参与的一种系统,而不是一种关系,”她说。





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